Tecnología

La capacidad de almacenar miles de veces más información que los humanos.

Boquita el más grande

La mitad mas uno.

Fútbol

Un deporte apasionante.

Karate

Ahre que hago Taekwondo.

Videojuegos

Entretenimiento digital.

martes, 3 de diciembre de 2019

Adiós 2019

Cerramos un muy buen año donde aprendí muchas cosas nuevas, espero y ojalá el año que viene sea aún mejor. Nos vemos!!
   
                                                Juampi Malerba


Haciendo la página web

Trabajando con Wix junto a Pablo Pelissier






martes, 29 de octubre de 2019

Terminando la clase para 6º Grado

Como mi grupo "SAPE" está en Italia, me uní para este trabajo al grupo "Ricardo".
Acá nuestro trabajo en Matific:





Todo terminado y organizado, a parte ya creamos los usuarios!!!











martes, 24 de septiembre de 2019

Bandera Giochi

Bandera hecha para los Juegos de la Juventud 2019


Hecha con Pablo Pelissier.

Animación Alice

Animación


Hecho con Pablo Pelissier.


Popplet Codigo


Hecho con Pablo Pelissier

Link: http://popplet.com/app/#/5436430

Infografía I.A


Hecho con Pablo Pelissier

martes, 16 de julio de 2019

Gamificación

La gamificación es el uso de técnicas de juego en entornos no lúdicos. 

Partiendo de sus fundamentos, las distintas teorías relacionadas con la gamificación provienen de la neurociencia, las teorías de aprendizaje y la psicología y confluyen en los siguientes puntos:
Encuentro social: el formar parte de una comunidad desde su factor social y cultural.
La motivación última de reconocimiento por el esfuerzo realizado.
Como motor de aprendizaje: el resorte o palanca que inicia la actividad.
La simulación: Una experiencia real en un entorno seguro.
Y el progreso: la consciencia de recorrer un camino con éxito.

Gamificación y juego no son lo mismo. El juego es una actividad libre y voluntaria sin pretensiones específicas, más que el placer de jugar. Se pueden utilizar juegos con fines didácticos, son los llamados «serious games» o el aprendizaje basado en juegos.
El juego establece unas reglas concretas dentro de las cuales se gana o se pierde.
Por su parte, la gamificación selecciona aquellas mecánicas y dinámicas del juego que se pueden aprovechar para desarrollar unas destrezas, entrenar en determinadas tareas o reforzar o cambiar comportamientos.
La gamificación consiste en introducir esas mecánicas en entornos que no son lúdicos, es decir, fuera de los juegos ya creados para ello.
La gamificación es un proceso activo donde nunca se pierde, porque realmente está orientada a la práctica y mejora de un contenido o competencia.
También tiene reglas, como mecánica del juego, orientadas hacia el progreso.
En definitiva, desarrolla experiencias con elementos de juego para progresar hacia un objetivo.


Grupo: Ignacio Mignogna
Juan Pablo Malerba
Athina Bruzzone
Valentina Natoli

Nombre del grupo: SAPE


Ignacio Mignogna (nachos con queso)


                                                               Juan Pablo Malerba (obi juan)



                                                               Athina Bruzzone (athobruz)


                                                             Valentina Natoli (valcho)


                                                        Pablo Pelissier (shishipablitogang)

lunes, 27 de mayo de 2019

Experimentos de IA (Inteligencia Artificial) de Google. (I)

AI Experiments” es un espacio de experimentos simples y sencillos, que permite comenzar a explorar el Aprendizaje Automático o “Machine Learning“, un tipo de Inteligencia Artificial (AI) que proporciona a las computadoras la capacidad de aprender, sin ser programadas explícitamente.

QUICK DRAW!!
Es un juego donde una red neuronal intenta adivinar lo que estás dibujando.
Y si bien, no siempre funciona, cuanto más juguemos, más aprenderá.
Es un buen ejemplo de cómo se puede utilizar el Aprendizaje Automático de manera divertida.

lunes, 6 de mayo de 2019

17 de Mayo: Día Internacional del Internet


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Se celebró por primera vez el 25 de octubre de 2005. Poco tiempo después, en noviembre de ese año,
la Cumbre de la Sociedad de la Información, que se llevó a cabo en Túnez, propuso a la Asamblea
General de las Naciones Unidas (AGNU) la designación del 17 de mayo como el Día Mundial de la
Sociedad de la Información, que eventualmente se transformó en el Día del Internet.


En esta fecha se busca dar a conocer el alcance y las funciones que tienen las nuevas tecnologías.
Así se especifica en el documento de las conclusiones a las que llegó la Cumbre en 2005:


"Es necesario contribuir a que se conozca mejor Internet para que se convierta en un recurso mundial verdaderamente accesible al público. Hacemos un llamamiento para que la AGNU declare el 17 de
mayo Día Mundial de la Sociedad de la Información, que se celebrará anualmente y servirá para dar a
conocer mejor la importancia que tiene este recurso mundial en las cuestiones que se tratan en la
Cumbre, en especial, las posibilidades que puede ofrecer el uso de las TIC a las sociedades y economías,
y las diferentes formas de colmar la brecha digital".

Pablo dice: "En la Argentina, esta fecha sirvió para dar pie a diversas iniciativas en torno a la relevancia
del uso de Internet. La Cámara Argentina de Internet organiza la IV edición del Internet Day, el 16 y 17
de mayo en la Usina del Arte. Allí se reunirá toda la industria de Internet con el objetivo de abordar sus principales desafíos y de promover el crecimiento del sector a través de un gran conjunto de acciones colaborativas y el intercambio de experiencias."
Agustín dice: "El día del Internet se celebra el 17 de Mayo; pretende dar a conocer las posibilidades que
ofrecen las nuevas tecnologías para mejorar el nivel de vida de los pueblos y de sus ciudadanos.
Dándoles un poco más de entendimiento sobre la tecnología y sus funciones.El Internet nos ayuda a
buscar información y adquirir conocimiento mediante la tecnología aunque a veces no es tan confiable
ya que hay paginas que no son tan seguras. Se celebra en todo el mundo , especialmente en América
Latina"

La fecha también alude a tomar conciencia de que el Internet, así como tiene muchos usos positivos y productivos, como todo en la vida, tiene su lado malo. En Internet pueden encontrarse contenidos
sumamente grotescos y más aun si se logra entrar en la Internet Profunda, conocida popularmente como
Deep Web, en la cual también se ejecutan una gran cantidad de actos criminales. Además de los
famosos "Virus de Internet" a los que siempre estamos expuestos.

Nacho M dice: Al estar conectados con el Internet inmediatamente ya estamos en peligro porque nos
hace vulnerables, uno de los muchos peligros es el virus, esto puede aparecer por ejemplo cuando el
usuario es engañado o forzado a descargar programas con intenciones dañinas. Además hay gente que
aprovecha el internet para el robo de dinero o robo de identidades. En el Internet existe una parte mala
llamada Deep Web que es la profundidad del mismo, es decir, que se usa para asuntos ilegales como
venta de armas, trafico de personas, etc.

lunes, 22 de abril de 2019

Construcción Colaborativa

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Esta actividad consiste crear en el propio  blog , una entrada tele colaborativa vinculada a la celebración del 17 de mayo del "Día Mundial del Internet"

Participaran de su entrada sus 3 colaboradores aportando una entrada al blog (que no sera publicada)

Con sus contenidos y la propia elaboración surgirá , en definitiva, un articulo que sera publicado en esa fecha

miércoles, 17 de abril de 2019

Hola a todos



Hola Juampi! Como estas ??? Encantado de ser tu colaborador y encantado en ayudarte.

martes, 16 de abril de 2019

Hola amigos


Soy nacho a partir de ahora voy a ser parte de los colaboradores del blog de juampi. Saludos

lunes, 15 de abril de 2019

Buenas


Holiiii a tooodooooos
Todo bien ??
Acá el mejor colaborador: Pablo Pelissier


lunes, 25 de marzo de 2019

Imágenes Blog


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK0eMY3Z-Wzi5-VCUA5BDVdi9bGIMC7xiweY-3iaRQAmHgjUVYyZycMYsN6HzkrO8nLZIssIOBptwWeLb_PHCR71smZUHWlpbovzzeWUQolmDh4cbObOlC3EuwOj1NyxW50FGzto23UpU/s1600/fafa.png

Tecnología
La capacidad de almacenar miles de veces mas información que los humanos

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Fútbol
Un deporte apasionante


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Boquita el mas Grande
La mitad mas uno


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Karate
Ahre que hago Taekwondo


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Videojuegos
Entretenimiento digital

lunes, 11 de marzo de 2019

Renovando mi blog

Así se veía mi blog antes de renovarlo


Para renovar nuestro blog desasgamos una plantilla de bTemplates.com, la descomprimimos y la aplicamos
Así se ve ahora




Bienvenido 2019


Hola de nuevo!! Volví en este 2019 para mostrarles lo nuevo que aprenda en este nuevo año, los espero!
Este año el eje central sera la tecnología digital